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《三国志9》加强版推出后不久,光荣KOEI便宣布了《三国志10》将于2004年春季发布,虽然对光荣三国系列中的作品有着众多褒贬不一的评价,但它能走到系列的第十代,其作品的生命力与人气都是都是毋庸置疑的。
当老玩家拿到《三国志10》这款游戏时无不发觉,游戏的模式与《太阁》惊人的相似,事实也的确是这样,《三国志10》回到了7、8两代的全武将扮演模式、套用了《太阁》系列模式,同时9代受到好评的界面、人物肖像、CG、音乐音效等也都一一保留·····诚然,这样看起来《三国志10》好像是一款集百家之所长的大杂烩,但这也是光荣KOEI会了应付玩家们日渐挑剔口味,求新求变的无奈之举。
光荣三国志10系统:
系统的高自由度使游戏内容和可玩性得到了进一步的丰富。
内政上,取消内政回合制的限定,变更为线性指派。单挑,将由玩家自行控制不在是随机自动,增加了舌战系统,文官的能力得到了进一进的体现。大量增加的特殊事情:历史、个人、势力的特殊事件。强力兵种的增加,及加强了部队武器配备的重要性。
除少数武将肖像重绘,绝大部分沿用《三国9》的精美肖像,界面、CG、音效依然沿用9代风格, 城市界面3D化,地域的不同与复杂的地形都得到了出色的体现。 当然,这款三国志10也同样存在不少的缺点,比如过于频繁而强横的历史事件,使玩家的努力瞬间付诸东流。严重的不平衡性与电脑的弱智AI,所以我们能看到带着弓兵支援的大将许褚,也可以看到带着骑兵冲锋的文官郭嘉等等·····
就好像是评书艺人,总会在这一回评书的结尾留下个“扣子”等到下回一样, 光荣公司总是会把游戏中暴露出来的问题留到游戏的续作中去解决。
网载 2011-03-15 07:07:01
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