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今天突发奇想翻出硬盘里的《三国志4》来玩。一盘下来,颇多感想。决定过来唠叨下。
就这个容量小的可怜的游戏,想当年玩起来真是玩起来上瘾呢,能对着个电脑玩通宵,还要经常和人交流过关经验。现在想想对这样一个单机游戏,能如此“废寝忘食”,是多么的不可思议的事情。 你还记得这熟悉淳朴的封面么 大概80年代出生的老游戏玩家大多都知道这个三国志系列的游戏是日本KOEI(光荣公司)开发的。
以前玩游戏累的时候,就会停下来想想,三国可是我们自己国家的历史,竟然让别人拿过来做好游戏,反过来赚我们自己的钱,心里暗暗不爽。尤其是96年“提督的决断”事件之后,更是对国产三国的出现翘首以盼啊。
当时前导公司正在做《官渡》,广告打的很响,玩三国的人纷纷奔走相告,可结果游戏上市之后,大家才发现,理想和现实的差距是多么大,这个游戏实实在在的为“国产游戏垃圾论”打下了“坚实的基础”。 现如今华丽的游戏画面 到了新世纪,目光转回来,随着互联网的兴旺发达,单机游戏不再流行,网络游戏开始大行其道。各游戏厂商纷纷开始研发网络游戏。
这时候日本公司的三国游戏基本都在炒冷饭,能撑撑门面的也就是《真•三国无双OL》,还有就是《三国志OL》虎视眈眈的盯着国内市场;韩国做的《苍天》在国内市场也就是马马虎虎,韩国游戏已经开始走下坡路了;国产三国游戏却上演了一场盛况空前的超级模仿秀,从角色扮演模式到策略模式,从有客户端游戏到WEBGAME,形形色色的有几十款甚至更多,其中也就是完美的《赤壁》算是做的还不错的,最近还有新的资料片百团大战出来,还有就是《热血三国》也算能拿的出手。剩下的大部分都是换汤不换药,挂上个三国的牌子就出来卖,鱼龙混杂。三国题材游戏再也没有当年的风采,已经泛滥成灾了。 在历经N多款缺乏新意、内容雷同的游戏出来之后,大家看到又一款三国游戏上市的时候都是怀疑甚至的不屑的眼神。
三国题材也已经持续了二十多年,可是一眼望去,还是没有一款国产三国能够超越日韩三国曾经的辉煌,让人失望,国产三国游戏,你究竟何日才能出头?今天突发奇想翻出硬盘里的《三国志4》来玩。一盘下来,颇多感想。决定过来唠叨下。
就这个容量小的可怜的游戏,想当年玩起来真是玩起来上瘾呢,能对着个电脑玩通宵,还要经常和人交流过关经验。现在想想对这样一个单机游戏,能如此“废寝忘食”,是多么的不可思议的事情。
提到《三国演义》,我想中国没几个人不知道的,而提到根据这个名着改编的单机游戏,我想大家最耳熟能详的就是《三国志》和《三国群英传》了.而网络游戏方面,能提到的似乎就只有盘古软件的《非常三国》,但这游戏也只是挂了一个三国的名,其实和三国并没有任何关系。
其中《三国志》是由日本的光荣公司出品的,而《三国群英传》由台湾的奥丁科技出品的.到今年为止,光荣已经出品了《三国志9》,奥丁也不甘示弱的推出了《三国群英传5》.
看到这里,大家也许会问这个和标题要说的东西没联系啊.大家别急,听我慢慢道来:
如果仔细看上面2段话的朋友可能看出来了.大陆竟然没有出品其他关于《三国演义》的游戏.虽然《三国群英传》现在是北京寰宇之星发行,但是大家进游戏的时候应该看见,有奥丁科技的画面,所以游戏的实质是台湾在做.
我想不用说,大家都看到四大名着中《西游记》已经被做的如火如荼,游戏厂商在西游身上获得的利润不可谓不丰厚,网易也凭《大话西游》和《梦幻西游》而一路串高,反观《三国演义》在游戏市场里不可不谓是一块很大的蛋糕,如果能把这个游戏做好了,那么商家是可以有很多利润的.可是为什么大陆都没人去做呢?
与其说是不想去做,我看还不如说大陆的商家不敢去做.《三国演义》的蛋糕的确是很诱惑人们,但是在利润的背后却是很大的风险.毕竟这个是大家都熟悉的名着,所以说该怎么做,怎么才能做的好,是最大的问题.一旦游戏做成功了,那么开放商将一举成名,如果失败了,那么就是把自己的牌子彻底的砸了.
因为中国的商家宁可去做一些很容易做的,只要随便编个剧情就可以开发出来的回合制的练级RPG,而不愿意去碰这个大蛋糕.而日本公司却不是这么想的.大家都知道,日本是个小国家,但经济却很发达,为什么呢?原因就是他们敢去尝试.所以他们就敢开发《三国志》说句老实话,《三国志1》并不是很好,但是在那个什么都没的年代,起码你做了,就能成功的,所以光荣的牌子被打响了.随着时间的推移,电脑技术的革新,有这《三国志1》做基础的光荣,凭着一股干劲终于把《三国志》这个系列做到了人们耳熟能详的地步.在这里这样说并不是长他人志气灭自己威风,日本人虽然很TM讨厌,但他们有些东西的确是很值得学习的,在这里希望FQ们不要太激动!
当光荣推出《三国志》系列以后,中国大陆还有一次可以赚钱的机会,大陆的商家却再一次失去了.由于光荣的三国志主要是玩的发展,所以当时还没有主要玩的是战斗的三国系列游戏.如果当时大陆商家及时推出的话,那么一定是很受欢迎的,毕竟三国这个游戏围绕的就是战争.但是这样的一个机会却让中国台湾拿去了,当奥丁把《三国群英传1》摆在世人的面前的时候,无数玩家为之倾倒.虽然说画面是很粗糙,游戏也很简单,没什么大的策略,但是毕竟它把三国的战场浓缩在了一个15寸显示器大小的画面里,让人们再一次感受到了三国时期的硝烟弥漫.于是随着时间的推移,技术的完善,《三国群英传》系列又被奥丁做成功了.
回想一下,当三国这块大蛋糕被中国台湾和日本瓜分的时候,我们大陆在干什么?除了引进其他地区的游戏来卖,要么就是开发些很垃圾的游戏,哎中国游戏界的又一次悲哀啊.2005年到了,现在单机做的人少了,希望大陆的公司在网游方面把三国游戏做的好点,不要再让日本和台湾把这个大蛋糕再一次的瓜分,造成再一次的悲哀了.
编者 2010-09-06 20:48:56
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