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《勾玉忍者》Android 版问世 独家专访猴子灵药畅谈游戏开发甘苦
《勾玉忍者》Android 版问世 独家专访猴子灵药畅谈游戏开发甘苦
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(GNN 记者 Jerry 报导) 2014-04-17 15:27:35

  继先前於 4 月 1 日愚人节公开手机游戏新作《来自部落的你》之「欧葛就要爱」後,台湾独立游戏开发者团队猴子灵药(Monkey Potion),再度推出了《勾玉忍者》Android 版本。

 

 

  开发团队表示,先前於 iOS 平台推出的横向卷轴动作过关类型忍者游戏《勾玉忍者》,经过玩家们的热烈推坑与团队成员不眠不休的加班爆肝後,终於在不是用 Unity 制作的情形下竟然还是顺利做完 Android 版本,并且於 Google Play 正式上市。

 

  本作的故事描述为了保卫玉之国的安危,玩家与忍者女孩 Jade 潜入敌营,偷走最机要的秘密文件而遭敌方忍者追杀,玩家扮演的是如同「影武者」般的护卫角色,保护画面右方手持卷轴的同伴逃出生天。

 

  • 爆气的战神

  有些玩家看到游戏画面,可能会以为这是一款像《Temple Run》一样到处闪避障碍物的跑酷游戏。但事实上,《勾玉忍者》是一款以「战斗」为主轴的游戏,而非一般以闪避为玩法的跑酷作品。游玩过程中玩家将会渐渐熟悉怎麽去切换各具特色的忍者武器,进而一步一步挑战游戏的主线剧情内容,以及暗影关卡和五位玉树临风、行为刁钻的 BOSS。

 

  • 三种最高阶武器

  对於这款游戏,设计师半路表示:「人生的道路上,难免遭遇困难险阻,是男子汉的话,就别逃跑。挺身而出,为你的信念而战吧!」

 

  此次 Android 版本,不仅支援 Google Play 排行榜与多达 90 项成就项目,更加入了 Google Play 最新功能「云端备份」游戏进度,让玩家在多个 Android 装置之间可以随时同步游戏进程。另外,为了感谢先前 iOS 版本忠实玩家们的支持,只要先前有下载过游戏的玩家,且突破第一个「忍者袭击」关卡,在更新为 2.3 版後,即可获得从天而降的免费金币。

 

  • 头戴圣诞帽的商店大叔

  然而,做为一个资源不若大型游戏公司般庞大的独立游戏开发团队,猴子灵药在进行《勾玉忍者》Android 移植工作的这一年内,究竟碰到了那些困难?为了让玩家更深入地了解这部份的过程,GNN 编辑本次特别独家专访了游戏设计师半路与 Android 工程师王逸群,以下为整理报导。

 

GNN:Android 版约晚了 iOS 版一年的时间才推出,其中想必经历了许多艰难的过程,请问当时决定制作 Android 版的最大契机是什麽呢?

 

半路:最大的契机就是在去年《勾玉忍者》上市後,我们收到非常多位朋友和网友的询问:「有没有安卓版?什麽时候会出?」以手机市场的角度来说,台湾的 Android 使用者数量远胜於 iOS 使用者,为了能让更多玩家玩到我们的游戏,所以我们决定无论要花多少时间、多少力气都一定要做 Android 版本。

 

逸群:我跟半路是在 2012 年制作《邦妮早午餐》Android 版的时候认识,但当时只就技术问题有过几次讨论。後来持续针对独立游戏开发,有些想法交换,对彼此也有更多了解。到了 2013 年中,半路跟我提到《勾玉忍者》移植到 Android 的想法,而我当时手上的案子也快告一段落,同时我回顾自己独立工作的生涯,发现做游戏是我比较快乐的时候,因此我决定开始与半路合作开发游戏。

 

  • 猴子灵药去年曾获国内不少奖项肯定

GNN:对於独立开发者来说,要完成众多 Android 装置的测试工作可说是相当困难的事情,这部份你们是透过怎麽样的方法去执行的?

 

逸群:一开始我的开发机器已经老旧,所以我透过当时在美国的朋友帮我带了当时最新的 Nexus 4 & 10,这两款机器当然因为是 Google 官方发行的手机与平板,因此我也认为是最具代表性的机器,就这样展开移植的工作。

 

  开发进行到中期,我们透过自己的人际关系,在 Facebook & Google+ 上面号召认识的朋友加入封闭测试,当时有将近三十位朋友帮忙测试。到了游戏功能大多完成的後期,我们又再次透过 Facebook & Google+ 号召玩家加入公开测试,这次又有将近三十位朋友加入。两轮下来我们把利用人际关系能找到的机种都测过了。

 

  但其实到了上架之後,还是有特定机种才会发生的重要 bug,是透过玩家回报才知道,这时候为了尽快处理玩家回报的问题,也为了避免借不到机器 debug 的窘境,我们决定尝试 TestObject 的服务,它能让我们透过浏览器,直接使用实体机器,也帮助我们解决了几个重要的 bug。

 

GNN:要在不同的平台上架游戏并不是一件容易的事情,想请问负责移植的程式设计师,开发 Android 版的过程有没有碰到什麽印象深刻的难题?

 

逸群:一开始困难点是要在 Android native 层把 Lua 程式跑起来,还好我之前有 Android native 层相关的工作经验,所以花了点时间复习一下,就兜起来了。接下来比较大的问题,是 Android 有一个 UI thread 跟另一个 OpenGL thread 同时在跑,这是先前 iOS 的程式不用面对状况,这部分是花了点手脚,在尽可能不动到游戏程式码的情况下让它 work。这些困难都克服之後,我要称赞一下,半路的 Lua 程式写得很棒,游戏在整条路接通的那一天,就可以玩了。 XD

 

半路:在目前游戏产业几乎快被 Unity 一统江湖的情况下,猴子灵药是台湾极少数使用自制引擎技术的团队,简直就像濒临绝种的石虎般稀有。刚开始进行程式码移植时,确实遇到不少技术难题,所幸在逸群这位优秀的 Android 工程师的鼎力协助下,终究顺利完成移植游戏程式码与自制引擎框架的艰钜任务。

 

GNN:《勾玉忍者》是去年 2 月上架的作品,在历经约 14 个月後,想必也收到了不少玩家的意见回馈,想请问团队对於手机游戏开发是否有什麽样的心得可以分享?

 

半路:手机游戏的开发和其他平台的游戏开发,并没有什麽太大的不同之处。但若就市场而论,手机游戏是一个变动极为迅速的市场,你现在看到觉得正在流行的游戏类型或玩法,可能不出一年半载就退烧了。正因为如此,手机游戏开发必须更敏捷、更专注,才能积极回应玩家的需求。

 

  • 《勾玉忍者》同人画作 by 绘师 布丁

  手机游戏市场的特点,就是会有一群从前没在玩游戏的族群,现在也开始滑手机玩起了游戏,例如《Candy Crush Saga》或《Angry Birds》。整体的市场规模在扩大,但对於市场发展方向的各种意见也变得更多,像是有人会说手机游戏就是要像消糖果一样简单易上手,太复杂的玩法肯定行不通。

 

  • 日本玩家回覆官方的 Twitter 讯息,大意是他很喜欢这款作品,并以实际付费的行动支持游戏作者

  但我认为行动游戏市场正在往更细分性的方向演化,除了王道类型的卡牌、转珠与三消游戏之外,我相信还有很多不同的玩家需求尚未被发掘与满足。此外,平板电脑的效能演进,也会让行动装置越来越适合游玩各种原本只能在电脑上玩的硬核游戏。渴求更多样化游戏的细分化市场,将会是独立游戏开发者的机会所在。

 

GNN:《勾玉忍者》iOS 版与 Android 版现在都是采用了免费下载制的方式营运,想请问对於独立游戏开发团队来说,拿捏游戏性与营运成本的平衡是否会遭遇到怎麽样的困难?对於这样免费游戏流行的趋势,团队又有着什麽样的看法?

 

半路:我的看法是:「付费游戏不会死,但若只在台湾卖就必死无疑。」

 

  如果你玩游戏,是为了想要体验读小说或看电影所无法得到的互动娱乐体验,完整的付费游戏,无疑是你最好的选择。就像最近登上美国付费榜第一名的《纪念碑谷》,即使游戏总长度不过三、四个小时,仍然有为数众多的国外玩家,愿意为了令人感动的游戏体验付费买单。

 

  现今在台湾手机游戏市场中,多数玩家并不是为了获得感动或体验创新而去玩手机游戏。大部份人是为了什麽原因玩游戏?可能是为了打发时间,或者为了跟上朋友圈的话题。毕竟,如果你的朋友一天到晚都在转珠,你不转个珠怎麽跟朋友哈拉?而这些游戏,重视营运活动与游戏的持续性,更胜於带给玩家感动或体验。

 

  以独立游戏开发的角度来说,制作免费下载制游戏的难度更高、付出的开发成本也更昂贵。我们目前制作的游戏作品,会朝向高品质免费下载制游戏的道路前进,未来期望能在手机平台,或甚至是 Steam 上推出「即使需要付费,也可大受好评」的付费游戏。

 

GNN:先前在愚人节发表的恶搞游戏《来自部落的你》似乎获得了不错的回响,现阶段是否有考虑真的将作品推出的打算?

 

半路:做愚人节特别企划的点子,是来自於我们制作中游戏的一位角色「食人魔萨满」。虽然他的外表看起来是个铁铮铮的汉子,但是施展招式时的动作却意外地充满「少女貌」。可能是我们的角色美术设计师(男),也有一颗不为人知的少女心吧(笑)。

 

 

  於是我们便想:「不如来搞个愚人节特别企划吧!」我们认为这是台湾游戏业较少见且满有意思的尝试,所以就在两天的时间内,设计出几个模拟的游戏画面。另外也制作了英文版本,发布到国外的讨论区,没想到有间颇有名气的法国游戏发行商,竟然写信来询问是否有意愿将这款游戏交由他们来发行。真是完全出乎我们意料外的收获哩!

 

  不过因为敝团队的人员与资源比魔法石还珍贵稀少,所以目前还是会专注在制作中的游戏案。若有其他公司或团队对这个游戏概念有高度兴趣的话,我们也不排斥合作开发或授权开发的可能性。

 

GNN:猴子灵药目前还有新作在开发当中吗?如果有的话是否能透露相关的情报?

 

半路:有的。关键字是「角色扮演」、「美式奇幻」与「军团战」。其他的细节目前无法透露。这是一款加入满满开发者执念的游戏作品,保证会让喜欢美式奇幻风格 RPG 的玩家耳目一新。

 

  • 官方先前曾在粉丝团询问玩家喜欢哪一类型的美术风格,各位玩家觉得呢?

GNN:对於所有支持《勾玉忍者》的玩家,团队有没有什麽样的话想要传达给他们呢?

 

半路:这段时间以来,我们收到许多玩家给予的宝贵意见、五星评价以及实质的付费支持。我们明白这款游戏仍有许多未尽完善之处,玩家们对於游戏的批评与不满,我们全部虚心接受,并把所有的能量转化为游戏研发过程的强化素材,期望未来能做出超究极进化的游戏作品。非常感谢各位玩家给予各种有形与无形的支援。

 

  我心中想像着一个画面:一款百分百台湾自制的游戏作品,不仅受到台湾在地玩家的支持与喜爱,有一天当它在世界舞台上大放异彩时,我们更可以抬头挺胸骄傲地说:「这款游戏来自台湾!」

  • 猴子灵药工作人员名单


2015-08-26 21:55

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