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《辐射:避难所》一天登顶美国iOS免费榜杀入收入榜Top5:一场有惊无喜的意外成功
《辐射:避难所》一天登顶美国iOS免费榜杀入收入榜Top5:一场有惊无喜的意外成功
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本周手游新作发布最让人意外也最低调的产品当属Bethesda Softworks的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》了,在美国时间6月14日举行的E3展前发布会上,这家传统主机游戏大厂公布了《辐射》手游版本的消息,并且随后就在当天晚(北京时间6月15日)上发布到了手游平台,从目前App Annie统计的数据来看,在不到一天的时间里,该游戏已经成功登顶美国iOS免费榜,并一举夺下了iOS收入榜第五名的位置。

据了解,该游戏是一款以‘辐射’为背景的建造经营类游戏,目前只发布了iOS版,无论是从游戏核心玩法还是制作质量,《辐射:避难所》都达不到3A的标准。更为奇特的是,该游戏采取的是单机模式,和传统的PC单机游戏比较类似,玩家有三个存档位进行不同的游戏,而且只有在进行内购的时候才需要联网。作为一款不需要联网的游戏却在短短一天内就进入了收入榜Top 5,《辐射:避难所》到底有什么样的吸引力呢?请看Gamelook带来的介绍和解读:


抽卡+经营玩法的单机手游 一天冲入美iOS收入榜Top 5


从游戏画面上来讲,《辐射:避难所》的制作质量其实算得上是比较靠谱的,虽然达不到3A的画质,但至少也属于中上水平,和主机版本不同的是,该游戏采取的是Q版画风,玩家需要建造地下避难所并发展和增强居民的能力,不断扩张自己的‘避难所’、升级建筑和居民等级、能力,并保证居民的满意度才能抵御来自内部和外部的安全威胁。


游戏的设定可能是唯一和原作《辐射》关系比较大的元素了,由于核战争的即将爆发,很多人被迫转移到深山里居住,而玩家则扮演避难所的管理者,为不断涌入的人口建造基础设施以及娱乐场所等建筑,通过增加卧室可以扩大人口容纳量,建造电厂、水厂以及餐厅为玩家带来所需的资源,人物升级以及餐厅都可以带来游戏币收入(瓶盖),还可以建造健身房、教室等设施定向提高角色的不同能力。

从核心玩法上来看,《辐射:避难所》和很多经营类手游区别并不大,操作也只需要点击屏幕和拖拽即可。在生产设施当中,玩家需要分配不同的人物做不同的工作,每个居民都有七种能力,即SPECIAL(分别代表力量Strength、悟性Perception、耐力Endurance、魅力Charisma、智力Intelligence、敏捷Agility以及幸运值Luck)。比如你可以分配力量较高的人去探险,智力较高的人做科研,魅力较高的繁殖下一代等等。玩家只需要按住某个角色并拖拽至对应房间即可进行任务。


资源建筑会定期产出不同的资源,而能力提升建筑需要一段相对较长的时间来完成属性升级,玩家可以根据每个角色的不同属性为他们委派不同的工作,对人物进行升级并获得游戏币。完成列表中特定的任务还可以获得卡包,从中抽取装备、资源等奖励,在资源紧张时,玩家还可以选择加速资源收取,只是成功率并不能保证。而且,如果盲目扩张会导致资源紧张,因此玩家们需要合理的安排资源的配置和使用,最大化可以获得的物资。

人口增长的第二种方式


另外,玩家们还可以通过探险的方式获得装备、角色经验以及游戏币奖励,如果长时间不召回有可能遇到意外而死亡,这样就会消耗更多的游戏币才能复活。游戏中的人口正常情况下是定时会有外来者请求进入避难所,不过频率较低,玩家可以通过把男女角色放在同一间卧室的方式获得人口繁殖,这样就可以更快的增加避难所人口,分配到不同的建筑中,不过这种方式增加人口的速度很慢,往往需要好几个小时,另一种就是通过卡包抽取。


这款游戏还有一个比较大的特点就是单机模式,在游戏的开始,你可以选择开始新游戏,也可以选择加载之前的进度,除了进行IAP之外,基本上没有联网的需求,也不包括Facebook链接等任何社交元素。在游戏中,玩家们会遇到避难所内部失火、灾害等意外情况,偶尔还会遇到强盗或者其他势力的攻击,因此玩家们必须为居民获得装备进行抵御,如果不幸所有的居民都被消灭或者避难所被拆除,那就只能重新来过了。另外,资源一直紧缺、遭遇攻击或者灾害时,居民满意度也会下降,如果降到最低的话,所有的建筑产出效率都会受到影响。

《辐射:避难所》在美国iOS平台的首日表现


和传统主机游戏移植到移动平台采取付费模式做法不同的是,该游戏是免费下载的,因此该游戏发布几个小时之后就冲上了美国免费榜冠军位置,不过,作为一款单机游戏,《辐射:避难所》能够在一天之内冲入美国iOS收入榜前五名也让人颇觉意外。不过,笔者在体验了该游戏之后发现,游戏对于资源的要求比较高,而游戏内的建筑产出速度极慢,根本赶不上消耗的进度(除非你修改设备时间进行作弊),因此就产生了大量的付费需求。该游戏唯一的付费方式就是买卡包,但只能随机获得4张不同的装备和资源卡,由于人口限制,玩家很容易遇到资源不够用的情况,而且强行升级的成功概率因人而异,所以这款付费点单一的单机游戏对于消费的需求并不低。


3A级大作变成了经营手游:一个有惊无喜的意外成功


《辐射》是一个具有接近30年历史(首部《辐射》发布于1997年)的3A级游戏品牌,再加上Bethesda还是《上古卷轴》、《侠盗勇士》等主机大作的开发商,所以当该公司宣布了之后很多人欢呼雀跃。可《辐射:避难所》无论是玩法还是制作质量都不算是顶级作品,既没有华丽的3A场景和任务设计,也没有丰富的故事背景,与主机游戏的关联性很小,从游戏本身来说,除了IP之外并没有什么多少可以让人惊喜的。而且,该游戏还推出了Apple Watch应用,如果你不禁止它的通知,就可以一小时内看到无数个推送,让你不胜其烦(当然关掉是最明智的)。


在此之前,开发商Bethesda对于该游戏也是守口如瓶,而且既没有提前宣布这个手游项目,也没有给出‘很快发布’这样的提示,直到一天前才公布了该游戏的相关消息,更让人惊奇的是,在不经过提前预热的情况下就在宣布之后的当天发布了游戏,对于很多‘辐射’粉丝来说都是个意外,当《辐射》手游版宣布之后,欧美很多媒体都对此进行了大批量报道,该游戏发布之后也非常快速的拿下了美国iOS免费榜冠军。

游戏内购选项截图


不过,最让人意外的是,《辐射:避难所》是Bethesda在手游平台发布的第二款作品(2012年曾发布《大鼠刺客(Dishonored: Rat Assassin?)》,目前已经被下架),在没有经过大量市场营销活动的情况下就在一天内冲进了美国iOS收入榜Top5,也刷新了美国区iOS近两年来的收入榜冲榜速度的记录,这对于Bethesda来说至少已经是一次非常成功的游戏发布。


和很多经营管理类游戏不同的是,玩家们可以扩张的领域范围是有限的,如果玩家们把所有的山底空间扩张完之后,就可以通关了,当然,你也可以选择重新开始新的游戏,这一点和很多PC单机游戏的做法类似,对于单机游戏爱好者们来说是非常具有吸引力的。


据Gamelook了解,该游戏目前在美国iOS平台的单日收入已经超过了30万美元,如果按照这个水平,Bethesda用不了多久就可以收回研发成本,而且目前在主要市场尚未有单机大作出现,《辐射:避难所》也有可能开创这方面的记录。不过,由于缺乏玩家之间的互动玩法、完成一次游戏所用的时间较久,而且该游戏始终对于付费的需求都比较高,所以长期表现如何尚难定论,这次意外的成功能够给Bethesda带来多大的用户量和收入增长只能等时间的验证。



2015-08-23 08:55

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