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国产独立作品《圆的国》:摇着手机玩消除
国产独立作品《圆的国》:摇着手机玩消除
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6月1日是儿童节,《圆的国》在这一天上线App Store。


在玩的过程中我不断倾斜摇晃着手机


《圆的国》是一款消除核心玩法的游戏,彩球不断从天而降,由玩家选择落点,三个颜色相同的彩球将会消除合成一个更大的彩球。游戏的核心消除机制与《三重镇》类似,玩法表现近似于俄罗斯方块。将两种机制融合在一起的游戏,我们此前还见过《ONES!》和《Elcraft》。


相较于两者,《圆的国》画面清新可爱,音乐轻松欢快,游戏的UI设计和画面的整体感觉也还不错。游戏采用了物理引擎特性,小球的下落和碰撞遵循一定物理规律,并融入了重力感应系统,除了彩球下落轨迹会受到重力感应的影响,堆积在底部的彩球,也会随着摇晃手机来回晃动——这为游戏增添了一些额外的乐趣,让控制落点的精确变得没那么重要了,反正你还是可以通过摇晃手机来让三个颜色相同的彩球撞到一起。


游戏过程中出现的有动态表情的小球也非常可爱,广告较为友好——游戏结束后玩家可以选择观看广告获取双倍积分。总体而言,是一款品质不错,可称有趣,有一些自己想法的小游戏。


《圆的国》正式版,画面很有亲和力


文又歌是《圆的国》的开发者,他向我介绍,《圆的国》是他的独立游戏开发团队制作的第一款移动游戏。这款游戏从2014年10月开始制作,开发时间约6个月,游戏5月底通过审核,最终6月1日上线。他在制作这款游戏之前有着5年的网页游戏开发经验。团队中的一位美术同事也有着10年的游戏开发经验(不过她是用业余时间兼职来为团队做美术),另一位负责程序的同事也有着一年的网页游戏开发经验。


文又歌自己也是程序出身。在当时,他“有着不错的资源,但开发的是免费的ARPG游戏,自己并不喜欢,也做不好这样的游戏。” 公司的股东投资游戏开发的第一目的是让游戏赚钱,如果用股东的投资来做自己想做的那种游戏,这会让他觉得有点儿愧疚,“对不起这些股东。”


文又歌说自己不太想为了赚钱做游戏,最终他的选择是组建了一个独立开发团队,“花自己的钱来做自己喜欢的游戏。”


《圆的国》里的小球非常可爱


这个项目最初并不是一款合并类游戏。文又歌说:“这个游戏最早的版本是消除类的,当时并不是都是圆,而是很多形状各异的拥有不同物理特性的物体。在开发的过程中,我们发现当时的游戏模式让玩家缺乏累积的成就感。正好当时《2048》、《Threes!》这两款游戏开始走红,我们觉得这两款游戏中不断合并的游戏模式非常值得借鉴,于是就将游戏模式进行了调整。”


文又歌把游戏的测试版本给他的好友们试玩,他发现大家在玩的过程中都会不自觉的倾斜手机,有时候甚至整个身体都会跟着一起倾斜,看起来很有喜剧感。然后当大家发现这样并不能改变游戏中的重力方向时,就会很懊恼。“于是我们就响应了朋友们的号召,做了重力感应。”


《圆的国》用了一个月的时间确定了游戏的框架,然后用五个月的时间修改和打磨。文又歌自己也偶尔觉得有点烦,他承认这五个月不停的改来改去让他的同事们很抓狂。最接近上线的版本完成度已经相对较高,不过圆球的形状与色彩很类似PSP上的《洛克洛克》,所以他还是不满意。“当然重点也是想要有点自己的风格,不想和《洛克洛克》太像了。其实即使今天上线的版本,我也还是各种不满意,不过同事们还是把我劝住了。” 下一个更新,他希望能够研究一下“游戏难度较大”的问题。


《圆的国》版本演变。前两个版本还带有道具栏,

后来也被取消了


谈及开发过程中遇到的挫折,文又歌觉得自己能力上的不足是最大的障碍。而成本问题相比能力上的问题倒是其次。另外,他们的团队并不是全职工作,所以拖进度的问题也时有发生。继而是外部的原因,“国内各大安卓平台对于独立开发者非常不友好。几乎所有的平台的支付接口都要求必须是企业开发者才可以接入;即使不接入支付接口,仍然有许多平台不允许独立开发者的游戏上线。还有一点,由于因为国内特殊的环境,与谷歌相关的一切开发都有额外的困难。”文又歌说。


游戏在6月1日上线,这可能是个略带巧合的时期。但文又歌觉得这样一款风格可爱的游戏,的确应该在六一上线,大概是因为幸运,这款游戏终于在5月底通过了苹果的审核。在今年的IGF China上,文又歌可能会带着这款产品参展。


文又歌对我说,他们团队心里一直很没底,有人能认可他们的话,“也能给我们很多信心。”



子默丨我还没从亚南回来。

2015-08-23 08:54

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