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《weseewe》评测:你的思维定势到底有多严重?
《weseewe》评测:你的思维定势到底有多严重?
蘑菇酱     阅读传统中文版

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  如果你乐于挑战?如果你是一个颜色控?如果你喜欢小清新?如果你是跑酷游戏达人?如果你不知道排队、公交、地铁的时候该玩些什么?那么《weseewe》就像是一款为你量身制作的游戏,反正蘑菇酱从第一眼看到就喜欢上了它。

  值得一提的是,《weseewe》并非出自大厂商之手,而是有一个名叫“Eric Zingeler ”的年轻人自己开发完成,他从2011年便开始着力于编写游戏和移动应用程序,相比于移动应用他将更多的时间花在了Windows的软件制作,《weseewe》是他的第一个游戏作品,不得不说这一款并非主业的游戏其精致程度毫不逊色于专业游戏公司出品的手机游戏。

  《weseewe》有着扁平化的界面,清新的画面,丰富和谐的配色,欢快的背景音乐,这些优秀的点虽然很吸引人,但却并不足以构成令人喜爱的全部原因,真正让人为之所动的是它所带来的新鲜体验。

  在《weseewe》中“小粉”色块作为跑酷的主人公要越过各种彩色的柱子,规则很有意思,开始时会给定一种颜色,只有这个颜色的柱子是实体的,而其他颜色的柱子都是虚的,之后上方的颜色会不断增加,据说整个通关是达到十个颜色,游戏的操作很简单,只有点击跳跃,空中时点击第二次完成二段跳,是不是听起来很简单,实则不然,蘑菇酱玩了很久也只攒到了7个颜色...

  游戏的玩法如画面一般让人耳目一新,很好的利用了人们常见的思维定势,思维定势,也称“惯性思维”,是由先前的活动而造成的一种对活动的特殊的心理准备状态,或活动的倾向性。通俗一点来说就是以前的生活经验、思考方式等对于你对之后所遇到的事情的看法和决策会有很大的影响,因此当我们习惯了看见游戏中突出的柱子一定要跃过时,那么《weseewe》的难度不亚于《Flappy Bird》了,除非你能克服自己的思维定势,否则连三个颜色都见不到。

  后期就不只是思维定势这么简单了,在你跃过心里面那道坎时更大的挑战也随之而来,随着上方指定颜色数量的不断增加,记忆的负担不断加重,据心理学关于记忆的理论,人的短时记忆容量只有7+/-2,也就是说在很短时间内我们能记住5~9个颜色,同时又要在“小粉”跑动的过程中快速反应出下一个颜色是实的还是虚的,整个游戏过程需要思维、记忆、反应、动作一系列内容的协调运作,看起来很简单的游戏,其实内容丰富。

  《weseewe》可以说是一款极其纯净的游戏,首先游戏目前下载是免费的,游戏内也没有内购和广告(目前我的体验),其次游戏的目标很简单,就是要集齐10种颜色通关,最后游戏也没什么攻略之说,主要还是依赖于玩家个人的能力,不要被你的思维禁锢了,玩的时候一定要在心里默念那些非指定颜色的柱子都是不存在的,忽视掉它们!当然也要尽量少让“小粉”撞墙或者磕绊,不然很容易脱出屏幕。

  最后还是不得不再次提及游戏的画面,前面说过画面非常简洁,淡绿色的背景上点缀着几朵小云,色彩丰富却又并不凌乱,色块和色块的搭配异常用心,毫无违和感,整个画面都营造出一种淡雅温馨的感觉,若不考虑游戏内容,光是欣赏这些奇妙的颜色搭配,蘑菇酱也愿意一遍又一遍的进行游戏......

  唯一觉得缺憾的是当攒够10个颜色游戏便会通关,总觉得一旦达到目标,便会将游戏搁置,但转念一想,“满足”并不一定是好的,有时候意犹未尽才能让人回味无穷......

       

看名字起初还以为游戏玩法与对称有关,实际上这款由 Eric Zingeler 推出的《Weseewe》只是一部反应类休闲作品,在这里玩家需要接受一种别开生面的反应挑战,你必须具备颜色快速识别能力以及细腻到位的操作,在开始前友情提醒一下,本作不适合有色盲的童鞋参与哦。

 扁平风加上偏粉色系的画面看起来十分淡雅温馨,从游戏的体积来看内容应该不是很多。画面中的小方块就是我们此次游戏的主角了,至于它到底为何物就交给大家自己去想象吧。从简单的教程中得知游戏的操作除了点击跳跃就是点击跳跃了,当然还外加了一个二段跳,小编霎时间似乎又明白了什么,难道又是无尽地跑酷?

 带着一点小疑问小编直接就“do-it”了,只见小方块开始自行前进,而他脚下是一根根长条形的立柱,这些柱子有颜色之分,至于有多少种色彩没有仔细去数过,总之是“五颜六色”就对了。在前进的时候会看到画面上方会逐个出现不同颜色的圆点,这表示当前小方块可以站立的柱子颜色,如果不小心踩到了非提示的颜色柱子那就只能是以粉身碎骨收场了。 www.IPAdown.com

  游戏没有所谓的窍门,就看看谁的眼力和操作执行力过硬了,与一些休闲游戏不同的是,本作并不是越往后失败率越高,相反游戏最困难的阶段在于前期。由于可站立的立柱较少,加上色彩较多,因此需要玩家能够全神贯注地投入其中,第一时间做出反应,是单次跳跃还是二段跳往往就决定了生死。

 就这样来来回回尝试了 N 次,加上截图的缘故,所以小编目前的最好成绩也就是开出了 8 个颜色而已。另外需要注意的是,由于游戏采用的是竖向横版卷轴的过图方式,因此被地图卡死的情况也经常出现,所以各位骚年尽量不要出现“撞墙”的情况,不然退路会越来越少直至 Game Over。

  游戏似乎没有分数一说,其实对于小编这种无聊耍两把的休闲玩家来说,分数有没有都一个样,只要自己觉得开心就足够了。而游戏本身没有任何内购,不过倒是会有那么一些横幅广告出现,看在游戏免费加之对体验影响不大,姑且就不吐槽了,至于游戏性我想大家看了上边的评测和描述应该也心里有数了,单调是单调了一点,不过胜在有十足的挑战性,感兴趣的朋友可以尝试一下。


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2015-06-05 14:04

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