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干货:我是WP个人开发者,我年入百万
干货:我是WP个人开发者,我年入百万
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先自我介绍一下,我是WP平台上的个人开发者,2人组团,我老婆做美工,我做程序。2012年开始WP开发,第一年不温不火,第二年开始爆发,一年时间大概5款休闲游戏,消除、跑酷、解谜类的都有,至今累积1000万下载量(微软官方统计,友盟统计大概900万)。今天来分享点开发心得促进下WP生态的发展,希望那些苦苦挣扎在iOS和Android的开发者们能转换思路,换个平台或许你能活得更好。

既然是干货分享,直接上数据吧。

干货:我是WP个人开发者,我年入百万

  1000万用户,有图有真相

 

 

为什么选WP平台

说到WP开发,算是自然选择结果吧。我自己是做策划出身,半吊子程序猿,代码水平仅局限于休闲游戏的阶段,巧的是我老婆又是个半吊子美工,之前是做文字编辑的。还好我们很有自知之明,既然质量上无法与IOS平台上的游戏正面竞争,那当然要选择对质量要求相对弱的Android和WP平台了。

Android平台我们前期也尝试过,结果惨不忍睹。因为之前处于入门阶段,不懂推广之道,累的像狗一样辛辛苦苦提交到N个平台,但基本上石沉大海,开始每天还有个100多的下载量,几天后就完全可以忽略不计了。反而是当时十分弱小的WP平台给了我们不少惊喜,2012年的时候我们的首款WP游戏上线,在自己没有任何推广的情况下当天居然有4000+的下载量并获得了微软中国区的官方推荐,当时我就慌了,尼玛兴奋得尿都快出来了。

干货:我是WP个人开发者,我年入百万

  2012首款正式产品,单日4000用户

 

 

我们意识到,开发产品,若不是什么大神级别的公司,用户量有多少不重要,重要的是有多少人可以看到你的游戏,拿到多少用户。同一时期,IOS平台正是如日中天,每天大量产品涌现。每款产品的自然曝光度基本上都可以用小时来计算了,推广费用节节攀升,我有很多做IOS的朋友死在了世界末日。而Android市场更是一片混,各个应用市场林立,对于个人开发者,如果之前没有已经成功的产品或者没什么推广,基本都是石沉大海,成功是小概率事件。而同一时间的WP,每款产品几乎会在新潮榜上停留半个月之久,登顶免费榜也不是什么难事。用户非常饥渴,只要是新产品就有很多的人下载,给评价鼓励开发者。那个时候WP上没有一款像样的网游。是的你没看错,真的,真的一款像样的网游都没有;那个时候WP几乎没有竞争;那个时候WP发产品无需推广,微软会帮你推广的而且效果超级好;那是在美好的2012,我结婚了,去度了3个月的蜜月,所以只发了这么一款正式产品。

2013年,飞速发展

2013年是WP生态迅速发展的一年,Lumia系列的发布让WP人气爆棚,而此时的产品开发依然是一片蓝海。在这一年,我一共发布了5款产品,其中两款下载量达到了百万级别,其他的也在50万以上。那个时候在WP圈子里也算是小有名气,很多人来向我请教产品经验,这多少搞得我有点汗,只好到各种IOS和Android的开发者论坛里学习点推广的知识像模像样的普渡众生,其实哪有什么推广经验啊,只要做一款不太差的产品放上去,用户产是一堆一堆的。最好的一款产品累积到今天已经快400万的下载量了,发布初期最好成绩单日5万多下载量。当时据说WP市场占有率低貌似只有IOS的1/6,Android的1/20。不知道当时IOS的单日下载量是否能达到这个下载量的6倍也就是30万下载量。我知道Android是死活达不到同等用户比的。别怪我总是黑Android,我觉得Android缺少一个比较统一的市场,制度混乱,山头林立不利于新进入的开发者有所作为。

干货:我是WP个人开发者,我年入百万

  2013年最好的一款产品,单日5万下载量累积快突破400万了

 

 

WP的生态和IOS一样是闭合的。微软很重视WP开发者,每个开发者的产品只要还过得去就会获得很多的免费推广资源。当时我们不但在国内有大量的用户,在海外的用户量也是相当不错的,这感觉很Cool,真的很Cool,让你有一种进军国际舞台的满足感。自己的产品每次被微软推荐的时候都会收到一封被推荐的邮件,第一次收到的时候兴奋极了,后来才知道这就是一封系统自动发的邮件,再后来这种邮件太多了特别是发新产品的时候,简直快成了垃圾邮件了,不过我依然都留着,邮箱里装了满满7页。

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每次被官方推荐都会收到一封相应的邮件,上面有推广的时间区域明细

干货:我是WP个人开发者,我年入百万

  产品发布时,微软官方会给予大量的免费推广资源

 

 

平台爆发

2013年末至2014,WP平台终于赢来了爆发期,各种广告平台和服务工具都已经很完善了,很多大公司已经开始重视WP,那些WPer喊了很久的热门游戏终于陆续WP。更重要的是WP的用户保有量已经足够多,低廉的推广成本让很多网游陆续入驻。我总是会说起网游,是的因为网游意味着广告。WP个人开发者的生存很大程度上是依赖广告的,从去年末到现在好游戏就没断过《我叫MT》、《君王2》、《佣兵天下》等一系列优质网游让WP的用户High了起来,终于像样子了,WPer内牛满面啊。此时的WP获取用户的成本虽然有所提高,但因为加入了新锋联盟,有着爱应用大用户量的导入,基本上一周内就会达到微软应用商店新潮榜前5、免费榜前50名(新锋联盟与爱应用本就是一家,加入广告联盟就能获得爱应用免费推广)。而我自己今年因为老婆生小Baby所以开发进度比较缓慢到现在只发布了一款产品,数据马马虎虎到现在不到200万的用户吧,看来按照现在的节奏今年总用户量达到1500万的目标是有些困难了。迄今为止我依然是和老婆组团的个人开发者,这种生活比较惬意舒适不用担心进度也没什么压力,或许等WP竞争激烈的一天我们也需要组团战斗吧。

干货:我是WP个人开发者,我年入百万

  今年新发的产品,最好成绩免费榜第5

 

 

广告和收入

说来说去大家最关心的还是收入问题,WP在2012到2013年中的收入确实不怎样。因为网游少没广告,好游戏都是微软自家的XBOX游戏。所那段时间很多WP开发者没能挺过黎明前的黑暗倒下了。而现在的WP和之前不可同日而语,我现在主要在使用新锋联盟。新锋联盟也就是爱应用公司的另一款重点产品,从2013年底开始发力WP平台,半年时间已经攫取了大部分WP的广告资源,他们出手相当狠,推广力度相当大,效果自然也是很生猛基本上推一款火一款,乐坏了我们这种靠广告吃饭的开发者。目前按点击计算的国内一个点击1-2毛,海外一个点击1-2毛,广告十分充足基本上每周会有4、5款新游戏,广告填充率达到100%。具体收入数字我就不透露了,最近几个月月收入都在10万以上,全年有百万。

干货:我是WP个人开发者,我年入百万
干货:我是WP个人开发者,我年入百万

  新锋联盟5、6月份广告点击量

 

 

总结

我已经在WP平台拿到千万用户,年入百万,今日的WP就好比乔布斯去世之前的IOS,互联网的浪潮总是一波一波的。那些在IOS和Android上苦苦挣扎日均下载量不足1万的开发者们,你还要错过WP的这一波么?(山水人)

 

 

 

 

 

 

 

2015-05-25 22:59

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