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《波士堂》20140504:游族网络董事长——林奇- 在线观看
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http://www.letv.com/ptv/vplay/20081424.html

游族网络董事长林奇:争当传播中国文化的"急先锋"

6月6日,游族网络股份有限公司于上海国际会议中心召开"U未来"上市战略发布会,游族网络成为第一只在A股市场上市的游戏网络公司。

游族网络董事长林奇表示,本公司正在积极推进网络游戏特别是手游的全球化发行,让以中国武侠为背景的游戏走向世界。

林奇说,游族网络争当传播中国文化的"急先锋",是顺应国家政策和潮流的。2009年10月,文化部发布《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》,明确表示"鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极开拓海外市场"。2012年,中国自主研发网络游戏海外市场收入达5.7亿美元,共出口177款原创网游。而游族网络的特色在于将包含中国元素的游戏开发作为重点。

网页游戏与移动游戏之所以能成为海外出口的重要产品,原因在于网络游戏大量借鉴了客户端网络游戏的出口经验,并结合了网页游戏自身的推广优势;在移动游戏领域,中国原创移动游戏的盈利模式呈多样性,在把握用户心理和引导消费方面优势明显;随着智能手机的普及和4G网络的加速建设,游戏正从网络向移动端转移,全球平台化趋势使得网络游戏和移动游戏获得了更多的助力。因此,游族网络审时度势,不断推陈出新,在公司市场研究Newzoo公司预计下,全球游戏市场复合年增长到2016年将达到861元,并结合区域研究,将亚太市场和拉美市场作为海外进军的新目标。

游族网络做了充分的市场调研,在港澳台地区、马来西亚、日本、葡萄牙、西班牙、土耳其等国家和地区的网络游戏公司以及运营商做了充分的沟通,并和包括港澳台在内的12个国家和地区建立运营合作体系后发现,很多国外的游戏玩家,特别是手机玩家,在提到中国时,总会想起"武术"、"功夫"等字眼,可见中国的武侠文化在外国深入人心,正是基于这样的市场调研,游族网络启动研究院,形成以中国武侠文化为特色的大型网络娱乐产品。

公司在2009年刚成立时,主要依靠单款产品如《三十六计》,到2012年陆续开发出《大侠传》、《大将军》、《一代宗师》、《女神联盟》等产品,这些产品在2012年韩国G-star游戏展会期间,获得了良好的成绩,包含中国武侠元素的网络游戏正成为中国文化走向世界的一个象征。

据林奇介绍,游族网络还推出了"全球发行、大IP(Intellectual Property)"战略,游族网络与有"全球华语小说梦工厂"之称的盛大文学进行了战略合作,并已签署产品代理签约仪式,将盛大文学的优秀文学形象、作品以游戏的形式打造全新的产品;与新武侠五大宗师之一的温瑞安签署版权协议,作为温瑞安手机游戏开山之作的《四大萌捕》已经在6月5日启动正式公测,颇受业内瞩目并取得如潮的好评,相信未来一定能让中国的武侠文化进一步走向世界,让世界为之喝彩。
除此之外,2014年世界杯开赛在即,游族网络推出了《马上踢足球》的手游,将为世界展示中国网络公司制作此类游戏的不凡创新能力。

 

 

2014-07-14 15:25

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